Sábado, 29 de Julho de 2006

O site japonês da HMV colocou online a primeira imagem do primeiro headset (auricular e microfone) oficial a ser lançado para a Nintendo DS.
Semelhante ao que a Microsoft lançou para a sua Xbox 360, este headset permitirá assim que os jogadores comuniquem uns com os outros quando jogam online.
A saída deste acessório está prevista para o próximo dia 14 de Setembro no Japão, até lá vejam
aqui o dito cujo em tamanho maior.

A Sony revelou os últimos dados relativos à performance da PSP em todo o mundo até ao dia 30 de Junho, confirmando que a consola já ultrapassou a barreira dos 20 Milhões de unidades distribuídas pelas lojas de todo o planeta.
No primeiro trimestre deste ano fiscal foram enviadas 430.000 unidades para as lojas japonesas, 1.180.000 para as americanas e 410.000 para as europeias, perfazendo assim um total de 2.020.000 consolas.
Os números totais são distribuídos pelos diferentes territórios da seguinte forma:
- Japão: 5,2 milhões
- EUA: 8,17 milhões
- Europa: 6,65 milhões
- Total: 20,02 milhões

Muito tempo depois de tanto a Nintendo DS como a PSP estarem no mercado, a pergunta que se coloca é: onde estão os jogos?
Ora, eu tenho uma DS, e já passei muitas horas a jogar numa PSP, e só não a tenho porque ainda não tive condições monetárias para isso.
Comprei a minha DS pouco depois de ela ter saído, logo, tenho a versão antiga (DS Phat).
Apesar de ter alguns bons jogos para a minha DS, ainda me cheira a pouco. Sinto que ainda falta aquele jogo que faça toda a gente comprar uma. É verdade que o New Super Mario, o Mario Kart DS e os Nintendogs venderam imenso, mas mesmo assim, não são aqueles jogos que fazem meio-mundo cair para o lado. Estranhamente, isso não tem influenciado as vendas da consola, que mesmo antes do lançamento da DS Lite, era a consola que dominava o mercado japonês.
A DS Lite roubou o lugar à PSP de gadget da moda, ao apresentar um visual muito geração iPod, que conquistou milhões de fãs, e que relegou a PSP para segundo plano. Mas mesmo assim, onde param os jogos?
Se forem a uma loja de jogos, o panorama não é muito animador… Certamente que há títulos muito bons, mas são poucos. Ainda temos uma Nintendo DS muito caracterizada por conversões cinematográficas, jogos infantis, e jogos banhada a mais. Há muitas empresas a investirem de forma errada na DS, e a criarem jogos que não dignificam nem a consola, nem as próprias produtoras. Um exemplo disso é o line-up da UbiSoft para a DS. No mínimo, vergonhoso.
Ok, vamos então ver a alternativa… a PSP.
Aqui as coisas não mudam muito de figura. A PSP saiu com toda a pica, com imensos jogos que prometiam ser bons, mas que afinal, não eram nada do outro mundo, e tal como a DS, tem apenas um punhado de bons jogos, e o resto, é lixo. Mais uma vez, maus investimentos por parte das empresas que falham em trazer algo mais do que uma mera versão portátil de um jogo PSX/PS2.
No meio disto tudo, quem é que sofre mais? A PSP? Ou a DS?
Sofrem as duas, e como cada consola tem as suas características, também contornam esse problema de maneiras diferentes. A PSP recorre às suas potencialidades multimédia para convencer a juventude a aderirem à onda portátil da Sony, enquanto que a Nintendo DS recorre ao seu conceito original, visual da moda, e à capacidade de correr jogos GameBoy Advance para convencer os compradores.
Mas… um comprador pode ser muitas coisas… poder ser um casual-gamer, um retro-gamer, um hardcore-gamer… Nem sempre o visual ou as capacidades multimédia são suficientes, e um verdadeiro gamer quer saber é dos jogos, e não do que está em redor.
Nesse departamento, espero que haja novas fornadas de jogos, e acima de tudo com qualidade, pois a meu ver, estas duas consolas estão a ser uma desilusão. São boas, são giras, têm bons jogos, mas nota-se que não têm a mesma dedicação que tiveram o GameBoy Color e o Advance. Claramente a Nintendo e a Sony estão a investir mais nas suas consolas caseiras do que nas portáteis, e que eu saiba, eu comprei uma consola, e não um periférico todo pi-pi para uma das consolas de nova geração. Sim, porque parece que essa será a única utilidade delas a longo prazo…
Vamos lá a ver se estas empresas começam a dar mais atenção às suas portáteis, pois os compradores merecem. Quero entrar numa loja e ver mais e melhores títulos para as portáteis, e a bons preços. Ouviram responsáveis da Sony? Já é tempo de baixarem o preço dos jogos para PSP… e já agora, o preço da consola, para ver se eu compro uma ainda antes da Wii, senão… já só daqui a muito tempo…
by Rariv
Sábado, 8 de Julho de 2006

Denis Dyack da Silicon Knights, confessou no
seu blog que adoraria dar continuidade a Eternal Darkness: Sanity's Requiem, um dos primeiros títulos lançados para a consola GameCube.
Segundo Dyack, a questão da continuidade da série é de longe aquela que mais vezes lhe foi colocada e à qual ele só pode responder com um “claro que é para continuar”.
Isto porque ao criar Eternal Darkness, foi desenvolvido todo um mundo e toda uma história que não se esgota num só jogo, existindo várias outras histórias passíveis de ser contadas e que originariam um segundo e terceiro jogo.
Infelizmente Denis Dyack, não se prolongou mais nos seus comentários não referindo qualquer data ou sistema.
A Silicon Knights trabalha actualmente em Too Human, um exclusivo Xbox 360, que será dividido em três episódios.

Segundo o último número da revista Famitsu, na próxima edição desta que é a mais vendida publicação de videojogos de todo o mundo será anunciado um mega título PSP.
Pelo que se sabe este título deverá ser uma sequela de um dos jogos com mais sucesso, não se sabendo para já qual.
A próxima revista Famitsu chegará às bancas no dia 14 de Julho, mas é mais que provável que esta informação apareça antes deste dia. Agora é uma questão de aguardar.

A Q Entertainment, criadora de Meteos e Lumines, acaba de anunciar dois novos títulos para a PSP e para a Nintendo DS.
Estes estúdios de Tetsuya Mizuguchi, são sem dúvida um dos que tem tido mais destaque no Japão nos últimos tempos e depois de alguns anúncios importantes durante a passada E3, eis que agora é a Bandai Namco a publicar mais dois títulos produzidos pela Q Entertainment, com Mizuguchi-san a desempenhar o papel de produtor executivo.
O título PSP será baptizado de Gunpey-R, abreviatura de Gunpey Reverse. O título DS irá chamar-se Oto wo Tsunagou! Gunpey Reverse, que em inglês significará qualquer coisa como Connect the Sounds! Gunpey Reverse. Ambos são jogos puzzle musicais e baseiam-se no título Wonderswan de 1999 chamado Gunpey.
Gunpey funciona muito ao estilo de Tetris. É constituído por peças quadradas que contêm uma linha diagonal. O objectivo será formar uma linha diagonal da esquerda para a direita, podendo para isso mover as peças para cima e para baixo. Formando a tal linha, os quadrados desaparecem.
Para o título PSP, a Q dará ênfase aos elementos de música e vídeo. O jogo contará com o conceito de skin utilizado em Lumines, permitindo aos jogadores ir coleccionando diferentes skins conforme formos jogando. Cada uma das skins terá o seu background, animação e música própria. Gunpey-R contará com mais de 40 tipos de skins.
Para o título DS e como seria de esperar, a ênfase vai para o controlo directo via stylus. Nesta versão cada vez que completarmos uma linha, o jogo emitirá um som. Juntando estes sons emitidos pelo jogo, com a música ambiente, poderemos assim criar a nossa própria música.
Ambos os títulos estão agendados para o Inverno deste ano no Japão, não havendo por agora qualquer data ocidental por parte da Bandai Namco.

Para já é só um rumor, nada está confirmado, mas a Ubisoft anuncia no seu site alemão que Tom Clancy's Rainbow Six: Vegas terá uma versão Nintendo Wii.
O jogo cujo lançamento está agendado para o próximo mês de Novembro, contava até agora com versões Xbox 360, PlayStation 3 e PSP. Mas como
podem ver neste link, o site informa que uma versão Wii também está em desenvolvimento, faltando saber se é mesmo assim ou se é apenas um lapso. De realçar que há alguns meses atrás foi revelada uma lista de jogos Nintendo Wii não oficial onde entre outros constava Rainbow Six: Vegas.

A Midway revelou em recente entrevista novos detalhes sobre Unreal Tournament 2007, o novo episódio desta série de FPS cujo desenvolvimento está nas mãos da Epic Games.
Unreal Tournament 2007 sairá na Europa no quarto trimestre deste ano para PC e PlayStation 3, e a campanha de marketing para o seu lançamento seja tudo menos discreta.
O jogo será apresentado durante a Games Convention do próximo mês, mas esta apresentação ocorrerá à porta fechada devido à severa lei alemã relativa à violência nos videojogos.

Com o lançamento do “Nintendo DS Internet browser” agendado para o final do corrente mês no Japão, o site japonês Famitsu.com, entendeu que havia chegado a altura de inquirir os seus leitores sobre a sua opinião respeitante este novo produto. Os resultados foram publicados em Julhi no nº 21 da revista Weekly Famitsu.
Dos que responderam, 55.3 % disseram estar interessados no browser para a DS, dizendo que a principal funcionalidade será a possibilidade de consultarem a sua conta de e-mail, a possibilidade de escrever um texto directamente com a stylus e ainda a capacidade de surfar na web através de pontos Wi-Fi ou Hot Spots sem fios.
Contrastando com os anteriores números, surgem os 27.7 % de inquiridos que dizem não estar interessados no browser e os 17 % que dizem ainda não ter a certeza se o querem ou não.
Das razões adiantadas para o não interesse, destacam-se o facto de já possuírem outros aparelhos para esse fim, a ausência de suporte Flash ou outros formatos multimédia ou ainda a impossibilidade de acesso a LAN sem fios.

Após longo período de descrição, Alan Wake, um dos mais aplaudidos projectos da edição 2005 da E3, sai finalmente da sombra e apresenta-nos novas imagens dos seus cenários.
Para os que já não se lembram, este jogo é da autoria dos estúdios Remedy, os autores da série Max Payne, e está catalogado como um thriller psicológico de acção. O cenário da acção irá situar-se numa tradicional pequena cidade americana, nos arredores do estado de Washington chamada Bright Falls.
Alan Wake é o protagonista do jogo, cujo ofício é escrever bestsellers de terror. O seu último livro retrata os seus mais sinistros pesadelos, os quais irão tornar-se realidade durante a sua estadia em Bright Falls.

A Konami anunciou oficialmente o lançamento do
site oficial de Winning Eleven DS, a versão Nintendo DS da sua multi-milionária série de futebol que por cá é conhecida por Pro Evolution Soccer.
O grafismo não é seguramente o ponto mais forte deste jogo, logo a Konami tratou de aproveitar as características únicas da portátil de duplo ecrã, para lhe oferecer funcionalidades exclusivas que acrescentem valor a esta versão.
Neste campo das funcionalidades exclusivas, destacamos o facto de o jogo se desenrolar no ecrã superior da consola, enquanto que no ecrã inferior, o ecrã táctil, será apresentada a nossa equipa juntamente com todos os dados estatísticos necessários para fazermos os normais ajustes tácticos. Este Winning Eleven DS contará também com um modo de jogo online, que aproveitará as capacidades Wi-Fi da máquina.
Para ilustrar todas estas informações agora adiantadas a Nintendo disponibilizou uma
nova imagem do jogo.

Em entrevista à agência noticiosa Bloomberg, Yasuhiro Minagawa, porta-voz da Nintendo, negou os rumores que apontavam para o lançamento da Nintendo Wii em Setembro, esclarecendo que essa data corresponde à altura em que a companhia japonesa anunciará ao mundo o preço final bem como a data de lançamento oficial da sua revolucionaria consola de sala.
“Não há nenhuma alteração de planos em relação ao querermos lançar a consola no último trimestre deste ano”, disse Minagawa, acrescentando que a Nintendo “tenciona fazer o anúncio oficial em Setembro”.
Estas declarações coincidem assim com as proferidas pelo presidente da Nintendo, Satoru Iwata, há cerca de um mês, descartando assim os rumores sobre o anúncio durante a Games Convention de Leipzig.

A edição 2006 da Game Convention, que se realizará em Leipzig, na Alemanha, de 23 a 27 de Agosto, terá o privilégio de receber a primeira demonstração de Pro Evolution Soccer 6 para a Xbox 360.
A Konami escolhe assim o evento alemão para mostrar pela primeira vez o PES da nova geração. Shingo “Seabass” Takatsuka marcará presença na Games Convention para ele próprio fazer a demonstração do jogo.
Pro Evolution Soccer 6 chegará às lojas europeias neste Outono e contará com versões PS2, PC, Xbox 360, Nintendo DS e PSP.

A revista japonesa Famitsu revelou as notas dadas aos últimos jogos analisados pelo seu staff. Fiquem com os resultados sendo que as notas são dadas de 0 a 10:
- Persona 3 (PS2, Atlus): 9 / 8 / 8 / 8 - (33/40)
- Love*Com: Punch de Court (PS2, AQ Interactive): 7 / 6 / 7 / 7 - (27/40)
- Jikkyou Powerful Pro Yakyuu 13 (PS2, Konami): 8 / 8 / 8 / 9 - (33/40)
- Saru Get You: Million Monkeys (PS2, Sony): 6 / 7 / 6 / 7 - (26/40)
- Matching Maker 2 (PS2, D3): 5 / 5 / 4 / 6 - (20/40)
- bit Generations: Dialhex (GBA, Nintendo): 7 / 6 / 8 / 6 - (27/40)
- bit Generations: Dotstream (GBA, Nintendo): 9 / 6 / 7 / 8 - (30/40)
- bit Generations: Boundish (GBA, Nintendo): 7 / 5 / 7 / 7 - (26/40)
- LocoRoco (PSP, Sony): 9 / 8 / 9 / 8 - (34/40)
- Quiz Kidou Senshi Gundam: Monsenshi DX (PSP, Bandai Namco): 7 / 7 / 7 / 7 - (28/40)
- Naruto RPG 3: Reijuu vs Konoha Shoutai (NDS, Takara Tomy): 7 / 7 / 7 / 6 - (27/40)
- Project Hacker: Kakusei (NDS, Nintendo): 7 / 6 / 7 / 7 - (27/40)

A Media Create já revelou o top de vendas nipónico de jogos e consolas relativo à semana de 26 de Junho a 2 de Julho. Fiquem com os resultados:
Top Software:
- New Super Mario Bros. (NDS, Nintendo) 154.299 [2.003.112]
- Super Dragon Ball Z (PS2, Bandai Namco) 95.082 [NOVO]
- More DS Brain Training (NDS, Nintendo) 54.564 [2.649.553]
- Valkyrie Profile 2: Silmeria (PS2, Square Enix) 37.466 [318.976]
- World Soccer Winning Eleven 10 (PS2, Konami) 37.342 [900.799]
- DS Brain Training (NDS, Nintendo) 37.228 [2.474.602]
- Animal Crossing: Wild World (NDS, Nintendo) 27.070 [2.885.061]
- My Summer Holiday Portable (PSP, Sony) 26.314 [NOVO]
- English Training DS (NDS, Nintendo) 23.883 [1.217.208]
- Atelier Iris: Grand Fantasm (PS2, Gust) 23.760 [NOVO]
Top Hardware:
- NDS Lite - 153.566 [2.640.209]
- PSP - 25.935 [920.939]
- PS2 - 23.133 [760.246]
- NDS - 3.504 [929.040]
- GBA SP - 2.919 [166.195]
- Xbox 360 - 1.897 [56.961]
- GB Micro - 1.443 [103.380]
- GameCube - 1.002 [55.536]
- GBA - 17 [2.845]
- Xbox - 8 [1.576]
Quarta-feira, 5 de Julho de 2006

O último número da revista inglesa EDGE já está nas bancas e o GP divulga-vos agora as notas (como sempre de 0 a 10) dadas este mês:
- LocoRoco (PSP, Sony): 7
- Super Monkey Ball Adventure (PS2/GC, Sega): 4
- Forbidden Siren 2 (PS2, Sony): 7
- Steambot Chronicles (PS2, 505 Game Street): 7
- Shinobido: Way of the Ninja (PS2, Spike): 6
- Flatout 2 (Xbox/PS2, Empire): 6
- Jaws Unleashed (Xbox/PS2, Majesco): 4
- Tenchu: Time of the Assassins (PSP, Sega): 5
- Magnetica (NDS, Nintendo): 6
- Astonishia Story (NDS, Ubisoft): 4
- Micro Machines V4 (Xbox/PS2/PSP, Codemasters): 4
Terça-feira, 4 de Julho de 2006

A Microsoft irá colocar no mercado no próximo mês de Outubro uma colectânea de alguns dos melhores títulos arcade disponíveis no Xbox Live.
Entre os títulos da colectânea estarão os seguintes jogos:
- Geometry Wars
- Texas Hold 'Em Poker
- Bejeweled 2 Deluxe
- Outpost Kaloki X
- Wik: Fable of Souls
- Hardwood Backgammon
- Texas Hold 'Em Poker
O grande argumento de venda deste Xbox Live Arcade Unplugged, será no entanto o acesso gratuito por um mês ao serviço Xbox Live Gold, isto para aqueles que ainda não experimentaram o jogo online na sua Xbox 360.
Nos Estados-Unidos este Xbox Live Arcade Unplugged custará qualquer coisa como 39.99 dólares.

A Sony parece estar interessada em disponibilizar cerca de 7.000 títulos originais PSone para a PSP até ao final de 2007, quem o garante é a revista PSP Magazine.
Desde a última edição da E3 que se conhecia o plano da Sony em implementar a E-Distribution, disponibilizando desta forma títulos do catálogo PSone para a sua consola portátil, o que é surpreendente no meio disto tudo é a quantidade avassaladora de títulos.
Aparentemente, clássicos como Tomb Raider, Castlevania, Final Fantasy VII e FF VIII e ainda Silent Hill estarão entre os primeiros títulos a serem disponibilizados para o emulador e pela amostra podemos desde já prever que o mesmo será um enorme sucesso.
Falta no entanto saber o custo de cada um destes jogos, já este poderá ser o factor decisivo para a adesão dos fãs.

O último número da edição inglesa da revista oficial Nintendo, já está nas bancas e o GP revela-vos agora as notas dadas (de 0 a 100) aos títulos analisados:
- Over the Hedge (GC, Activision): 48
- Super Monkey Ball Adventure (GC, Sega): 70
- Big Brain Academy (NDS, Nintendo): 80
- Age of Empires: Age of Kings (NDS, THQ): 85
- Monopoly/Boggle/Yahtzee!/Battleship (NDS, Atari): 71
- Nintendogs: Dalmation & Friends (NDS, Nintendos): 92
- Pirates of the Caribbean: Dead Mans Chest (NDS, Buena Vista): 29

A revista japonesa Famitsu revelou as notas dadas aos últimos jogos analisados pelo seu staff. Fiquem com os resultados sendo que as notas são dadas de 0 a 10:
- Tekken Dark Resurrection (PSP, Bandai Namco): 8 / 8 / 7 / 8 - (31/40)
- Xenosaga Episode III (PS2, Bandai Namco): 9 / 9 / 8 / 7 - (33/40)
- Rockman ZX (NDS, Capcom): 8 / 8 / 7 / 8 - (31/40)
- Ultimate Spider-Man (GC, Taito): 8 / 7 / 7 / 7 - (29/40)
- Hiiro no Kakera (PS2, Idea Factory): 6 / 5 / 5 / 5 - (21/40)
- Brave Story: Wataru no Bouken (PS2, Sony): 6 / 7 / 6 / 6 - (25/40)
- Brave Story: Shintanaru Ryojin (PSP, Sony): 8 / 8 / 8 / 9 - (33/40)
- Brave Story: Boku no Kioku to Negai (NDS, Bandai Namco): 6 / 6 / 5 / 7 - (24/40)
- Hanaki (PS2, Prototype): 6 / 7 / 6 / 5 - (23/40)
- Cars (PS2/GC, THQ): 7 / 6 / 6 / 5 - (24/40)
- Cars (GBA, THQ): 4 / 5 / 5 / 6 - (20/40)
- Cars (PSP, THQ): 7 / 6 / 7 / 7 - (27/40)
- Cars (NDS, THQ): 5 / 5 / 5 / 6 - (21/40)
- Milon no Hoshizora Shabon: Puzzle Kumikyoku (NDS, Hudson): 6 / 6 / 6 / 7 - (25/40)

Um dos mais surpreendentes títulos PSP do ano passado vai voltar à portátil da Sony num segundo episódio. A Taito já confirmou oficialmente a sequela de Exit, cujo título japonês será “Kangaeru Exit” que em inglês dará qualquer coisa como “Thinking Exit”.
O objectivo do jogo ou o ritmo do mesmo não será alterado nesta sequela, já que continuaremos a controlar o Mr. ESC, com o objectivo de ajudar pessoas a fugirem de situações perigosas. Conforme sugere o título deste segundo capítulo, desta vez a ênfase estará nos elementos de puzzle, prometendo cerca de 110 desafios diferentes que colocarão à prova as nossas capacidades cerebrais.
No campo das novidades estão anunciadas algumas alterações ao nível dos comandos do jogo, de forma a retirar a ênfase da acção colocando-a nos já referidos puzzles. Agora teremos que dar ordens a Mr. ESC para que ele se mova. O jogador terá 12 ordens ao seu dispor: andar, correr, abrir, abaixar, cair, saltar, nadar, comandar, puxar, empurrar, operar e rastejar. A opção “comandar” permitirá dar ordens às pessoas que salvamos, enquanto que a opção “operar” permitirá ao jogador interagir com os vários obstáculos que vão aparecendo durante o jogo, que podem ir desde elevadores a cordas.
Para além disto, a Taito está também a retocar alguns pormenores. No campo da jogabilidade, agora será por exemplo possível mudar de direcção quando estivermos a subir uma escada. Serão adicionados novos obstáculos ao jogo, mas estes serão compensados por novos ajudantes, como um cão, que é capaz de dar longos saltos e de nadar.
À semelhança do que aconteceu no primeiro episódio, a Taito oferecerá conteúdos exclusivos para donwload, acrescentando novos níveis ao jogo, tendo o produtor do jogo garantido um “volume surpreendente” de conteúdos.
Kangaeru Exit está 70% completo e deverá chegar às lojas japonesas já durante o próximo mês de Setembro.
O último número da revista japonesa Famitsu reservou duas páginas para este novo Exit, onde são apresentadas as primeiras imagens do jogo. Podem ver os scans dessas páginas
aqui e
aqui.