Se tudo correr bem, lá para Abril do próximo ano vamos ter no nosso território este título bastante curioso. Para quem não sabe Electroplankton é um jogo onde a música, luz e gráficos animados nos entregam uma experiência musical e visual única!
O jogo saiu da mente de Toshio Iwai que já tem andado à vários anos a desenvolver espectáculos e software onde a música e a imagem se complementam de uma forma armoniosa e linda.
Podem contar com uma review deste jogo para breve aqui no GP!
Ys Strategy, para os menos informados sobre as novas apostas da DS, era um dos RPGs a sair para a consola mais esperados até ao momento. Era? A verdade é que foram revelados mais pormenores sobre o jogo, e este sofreu uma pequena "mutação", passando a ser o estilo de jogo mais esperado na portátil da Nintendo: RTS. Neste estilo de jogo, Real Time Strategy, o objectivo é movimentar o cursor através do cenário, para contruir casas e outros edifícios, pessoas (trabalhadoras para juntar recursos, e guerreiras para combaterem) e muitas outras unidades. Para quem ainda não conseguiu perceber em que é que se baseia o RTS, pensem em Age of Empires e Age of Mithology: dois jogos que se jogavam extremamente bem no PC, mas que não conheceram nenhum "irmão" em consolas, devido à falta de rato. Na Nintendo DS, esse problema não existe, e os RTS devem-se jogar tão bem ou melhor do que nos PCs! Realmente, é incrível como é que, em quase um ano de vida, a DS ainda não acolheu nenhum título de RTS. Felizmente, essa situação está prestes a mudar!
Acerca do pouco que se sabe do jogo, um ecrã vai mostrar os recursos e um mapa, enquanto que o outro apresenta a acção do jogo e um grupo de ícones para as mais variadas tarefas. Dá para trocar a ordem dos ecrãs carregando no botão L, ou seja, é muito prvável que ambos os ecrãs ofereçam possibilidades de interacção diferentes. Para se movimentar os personagens, tudo o que é preciso fazer é carregar no personagem indicado, e depois no local onde este deve ir! A jogabilidade é de um RTS puro: começa-se por arranjar alguns recursos, contruir as primeiras casas e arranjar mais trabalhadores para que se possa crescer a um ritmo maior, acabando por se arranjar um vasto leque de edifícios, cada um com vantagens específicas, e um exército pronto para defrontar o potencial inimigo, tanto através de ataques normais, como através de magia.
Em relacção à história, apenas se sabe que se vai passar na terra de Ys, num reino chamado Esteria, e que o protagonista será Abel Renford, acompanhado de Lione, a rainha de Esteria.
Finalmente, resta dizer que este título terá incluído o modo online da consola, apesar de ainda não se saber como é que a Marvelous, criadora do jogo, o irá usar. Infelizmente, só cheagará ao mercado Japonês na primavera do próximo ano.
A Agetec vai lançar no continente americano Wild ARMs: Alter Code F a 15 de Novembro deste mesmo ano. Lembrámos os mais distraidos que este jogo é um completíssimo "remake" do original que foi lançado na velhita PSX. Mas uma nota um pouco negativa para o facto de Wild ARMs: Alter Code F já ter sido lançado no Japão em 2003.
É oficial: Satoru Iwata, presidente da Nintendo, afirmou, recentemente, que a Nintendo Revolution, a mais recente aposta da Nintendo nas consolas caseiras (tem este nome por apresentar um comando completamente revolucionário, com a forma de um comando de televisão, que detecta movimentos em todas as direcções e que permite add-ons), irá ter um lançamento mundial, tal como a Xbox 360, a nova consola da Microsoft. Assim, pelo menos por enquanto, só a PlayStation 3 é que não tem agendado um lançamento à escala mundial. Esse lançamento já está previsto para a primavera do próximo ano, ou seja, ao ser antecipado (estava previsto apenas para 2007), conseguiu ultrapassar o da PlayStation 3 e, assim, entrar no mercado mais cedo. Não será a primeira consola da nova geração a entrar no mercado, porque a Xbox 360 vai-se estrear já em Dezembro deste ano. As espectativas em torno da Revolution estão cada vez mais altas: Iwata admite que, se esta nova consola não conseguir ultrapassar a sua sucessora, a GameCube, em número de vendas, será considerada pela própria empresa como um fracasso.
ASH, Archaic Sealed Heat, a aposta do lendário Hironobu Sakaguchi para a DS começa a ganhar forma. Segundo o próprio Sakaguchi, a heroína do jogo será uma rainha de nome Aisha e outros personagens serão viajantes no tempo. Além do enredo, o produtor falou em entrevista á Famitsu sobre o sistema de batalha. Terá o nome de "Team Tactics" e será um misto entre os turnos tão conhecidos dos RPGs e elementos de estratégia de outros jogos. A obra está a ser desenvolvida nos estúdios da Mystwalker e conta com Mideo Minaba para o design dos personagens e Hitoshi Sakimoto na composição musical. É certamente um jogo a ter em conta, mas o próprio Hironobu Sakaguchi revelou que, apesar de o enredo estar completo, a produção ainda demorará cerca de um ano.
A Square-Enix vai lançar no fim de Dezembro, por enquanto no Japão, Kingdom Hearts Deluxe Limited Edition. Trata-se de uma edição muito especial que irá conter o primeiro jogo da saga, a sequela Chains of Memories para GameBoyAdvance e o ainda por comercializar Kingdom Hearts II. Além destes três jogos, Testsuya Nomura, o designer das personagens, brindará os jogadores com "artwork" da série.
Nos dias 12 e 13 de Novembro será possível visitar em Osaka o Games Japan Festa 2005. Menos importante do que o Tokyo Game Show, este evento permite ás produtoras japonesas continuar a dar a conhecer propostas mais modestas que seriam um pouco ignoradas no TGS ou na E3. Fiquem com a lista de jogos já confirmados:
Devil Summoner: Kuzu no ha Raidou, Atlus, PlayStation 2; Growlanser D, Atlus, PlayStation 2; Otometeki Koi Kakumei: Love Rev, Interchannel, PlayStation 2; Soul Link Extension, Interchannel, PlayStation 2; Clannad, Interchannel, PlayStation 2; Rockman EXE 6 (Megaman Battle Network 6), Capcom, GameBoy Advance; Castlevania: Curse of Darkness, Konami, PlayStation 2; Phantasy Star Universe, Sega, PlayStation 2; Lost Magic, Taito, DS; Tales of the Abyss, Namco, PlayStation 2; Bokujou Monogatari: Shiawase no Uta for Girl, Marvelous Interactive, GameCube; Bokujou Monogatari Harvestmoon Moon: Boy & Girl, Marvelous Interactive, PlayStation Portable; Bokujou Monogatari: Colobockle Station for Girl, Marvelous Interactive, DS.
A PlayStation Portable (PSP) é, a consola PlayStation mais bem sucedida de sempre em termos de arranque, segundo a própria Sony. Com dez meses de existência, apenas doisna Europa, a Sony já vendeu mais de 10 milhões portáteis para todo o mundo. Em relação ao software, as notícias podiam ser melhores. 19.6 milhões de jogos para a PSP já foram vendidos, o que significa que, em média, cada jogador nem chega a ter dois jogos completos por consola, talvez por ser possivel a pirataria na PSP. Mas, mais parece que, tal como os dados indicam, que os donos de PSP estão mais interessados em ver filmes na portátil do que em jogar, pois os filmes em formato UMD já vão em 15 milhões! Apesar de tudo, a Sony espera que no Natal ainda hajam masi pessoas a aderir à moda PSP, visto que um lote de jogos de grande qualidade já tenham data certa, como é o caso de Prince of Persia, Splinter Cell ou ainda X-Men Legends.
Segundo um artigo publicado na revista norte-americana Game Informer, Hideo Kojima, o lendário criador de Metal Gear, está actualmente a trabalhar num novo projecto para a futura Revolution. A produção está a cargo da mesma equipa que desenvolve Metal Gear Ac!d, mas trata-se de um novíssimo jogo fora da série Metal Gear ou outra preconizada por Hideo Kojima. A aposta de Kojima na Revolution nasceu durante a apresentação do novíssimo "controller pad" da máquina japonesa na edição deste ano do Tokyo Game Show, momento esse em que "Koj" ficou fan do periférico. Segundo Hideo, as ideias para um jogo que suporte o comando começaram a surgir no instante em que o testou. Apesar de não ser um facto consumado, a Nintendo certamente irá tirar partido da situação.