Domingo, 27 de Fevereiro de 2005

Análise - Fight Club

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Fight Club    


Plataformas: PS2 / Xbox


Género: Acção / Beat-'Em-Up


Lançamento: Já disponível


Desenvolvimento: Genuine Games


Editora: Sierra / VU Games


Site oficial: http://www.fightclubgame.com/us/main_content.html


Chuck Palahniuk surpreendeu tudo e todos com uma das suas obras-primas. O livro Fight Club valeu e este escritor um lugar de destaque na literatura moderna.


Em 1999, David Fincher pegou nesse livro e criou um dos melhores filmes de sempre, com as fantásticas actuações de Brad Pitt e Edward Norton.


Agora, vemos uma adaptação a videojogo de todo o mundo e personagens dessa fábula doentia que critica a sociedade de forma impiedosa.


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Logo à partida, este jogo faz torcer o nariz a muito boa gente, pois toda a temática do livro e do filme são quase impossíveis de recriar num beat 'em up, mas mesmo assim, este jogo até tem alguma magia, mas já lá chegamos.


Tal como já foi referido, este jogo é então um beat 'em up, que aproveita o mundo Fight Club, não directamente, mas adicionando um personagem novo à equação.


Esse personagem quer a todo o custo encontrar-se com Tyler Durden. Claro que para isso terá que espancar alguns personagens da história original. Até aqui, nada de especial, o problema é quando se começa a jogar.


Excepto o primeiro FMV e o FMV final, as interacções entre os vários personagens são apresentadas ao jogador por imagens, e algumas delas sem grande qualidade. Por vezes parecem sketches que por falta de dinheiro ou de vontade não chegaram a originar um vídeo. Claro que não é isto que põe por terra um jogo, mas ajuda...


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Quando começamos a lutar, reparamos que em termos visuais, o jogo tem um desempenho decente, nada de revolucionário, mas que cumpre a função.


O problema maior começa quando desferimos o 1º murro/pontapé. O jogo é muito lento, sem qualquer agressividade nos golpes que desferimos. Golpes esses que não são providos de muita variedade.


O que ainda "salva" a situação é uma espécie de "fatalities" que se podem executar quando o nosso adversário tem pouca vida. Nesses golpes, vemos braços, pernas e costelas a partir, ao estilo raio-X, tal como acontecia no filme "Romeo Must Die".


Isto apesar de muito bonito, não tem qualquer utilidade, excepto numa missão, em que temos que partir o braço ao adversário. Isto deixa-me intrigado. Porque é que não existem mais missões com objectivos específicos para aumentar a longevidade? Mas adiante.


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Estes factores só por si já enviam um jogo para o fundo da classificação, mas infelizmente ainda há mais.


Ao nível sonoro, também parece que o dinheiro não chegou, e temos músicas de baixa qualidade, algumas delas imitações da banda sonora do filme. Não tive o cuidado de ver quem esteve a cargo da banda sonora, mas certamente que o empenho foi muito reduzido. Para manchar ainda mais a situação, temos bocas que se mexem, na tentativa de emitir sons semelhantes a palavras ou frases, mas não se ouve nada, ou seja, o trabalho vocal, ficou de fora, e a comprovar isso está o facto de terem usado alguns personagens do filme para criar vozes (como o actor que desempenhava o papel de detective Stern), e os 2 actores principais, que deviam ser presenças obrigatórias, ficaram de fora.


Este jogo faz-se acompanhar por um modo Online que infelizmente não pude testar. Tem também uma ferramenta para criarmos o nosso próprio personagem, mas que não oferece opções suficientes para entreter.


Quanto a extras, tem personagens, e alguns deles caricatos, como Fred Durst e Abraham Lincon, mas de resto, nada de especial.


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Mas neste jogo, nem tudo é terrivelmente mau. É sempre bom rever alguns personagens, e esmurrar-lhes a cara. As combos finais estão bastante deliciosas.


Em suma, MAIS UMA licença cinematográfica mal aproveitada, e que nos deixa a duvidar se as distribuidoras sequer testam os jogos antes de os lançar. É que parece mesmo que eles distribuíram a versão beta por engano.


Gráficos - 6/10


Nada de especial, cumprem a sua função.


Jogabilidade - 4/10


Lenta, e sem grande interesse.


Som - 5/10


Mau trabalho vocal e sonoro.


Longevidade - 5/10


Tem extras para desbloquear, mas sem grande interesse.


Nota Final - 5/10


Analisado por: Rariv

publicado por hogwart às 22:59
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Famitsu - Most Wanted Games

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Os leitores da revista Famitsu escolheram mais uma vez os jogos pelos quais mais anseiam, vejam os resultados referentes à semana de 4 a 10 de Fevereiro:



  1. (1 / 1) Final Fantasy XII (PS2, Square Enix): 4.510

  2. (2 / 2) Shin Sangoku Musou 4 (PS2, Koei): 2.549

  3. (3 / 3) Kingdom Hearts 2 (PS2, Square Enix): 2.094

  4. (5 / 6) Biohazard 4 (PS2, Capcom): 1.267

  5. (7 / 9) Mother 3 (GBA, Nintendo): 1.012

  6. (8 / 8) Tekken 5 (PS2, Namco): 938

  7. (10/10) Sakura Taisen V: Saraba Aishiki Hito-yo (PS2, Sega): 763

  8. (9 /12) Wanda and the Colossus (PS2, Sony): 762

  9. (11/11) Romancing SaGa: Minstrel Song (PS2, Square Enix): 758

  10. (15/21) Tales of Eternia (PSP, Namco): 747

  11. (14/14) Killer 7 (PS2, Capcom): 726

  12. (12/15) Final Fantasy III (NDS, Square Enix): 650

  13. (22/20) Phantom Kingdom (PS2, Nippon Ichi): 647

  14. (17/16) Wild Arms: The 4th Detonator (PS2, Sony): 620

  15. (21/24) Kidou Senshi Gundam: Ichinen Sensou (PS2, Bandai): 546

  16. (13/13) Tengai Makyou III: Namida (PS2, Hudson): 509

  17. (16/17) The Legend of Zelda (GC, Nintendo): 493

  18. (18/19) Doubutsu no Mori DS (NDS, Nintendo): 483

  19. (19/18) Fire Emblem: Souen no Kiseki (GC, Nintendo): 477

  20. (25/ -) Namco X Capcom (PS2, Namco): 451

Legenda: Posição/Posição semanas anteriores/Título/Sistema/Editora/Nº de votos

publicado por hogwart às 18:34
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Notas - EGM

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A revista americana Electronic Gaming Monthly revelou as notas dadas aos últimos jogos analisados pelo seu staff.


Fiquem com os resultados sendo que as notas são dadas de 0 a 10:


Jogo do Mês:



  • Splinter Cell Chaos Theory * (Xbox, Ubisoft): 9,5 / 10 / 9,0

* (As versões PS2 e GC ainda não foram testadas)


Xbox:



  • Doom 3 (Xbox, Microsoft): 9,0 / 9,5 / 9,5

  • Scrapland (Xbox, Enlight Software): 6,5 / 5,5 / 6,5

Multi:



  • TimeSplitters: Future Perfect (Xbox/PS2/GC, EA): 7,5 / 7,5 / 9,5

  • Major League Baseball 2K5 (Xbox/PS2, Sega): 8,0 / 8,0 / 8,0

  • Playboy The Mansion (Xbox/PS2, Ubisoft): 5,0 / 4,5 / 4,5

  • Fight Night Round 2 (Xbox/PS2/GC, EA): 8,5 / 8,0 / 8,5

  • MVP Baseball 2005 (Xbox/PS2/GC, EA): 8,5 / 8,5 / 9,0

  • FIFA Street (Xbox/PS2/GC, EA): 6,5 / 5,5 / 7,5

  • MX vs, ATV Unleashed (Xbox/PS2, THQ): 8,0 / 7,0 / 6,5

  • Project Snowblind (Xbox/PS2, Eidos): 8,0 / 8,5 / 7,5

PlayStation 2:



  • Gran Turismo 4 (PS2, Sony): 9,0 / 9,5 / 9,0

  • Devil May Cry 3 (PS2, Capcom): 8,0 / 7,0 / 9,0

  • Kessen III (PS2, Koei): 7,5 / 6,0 / 6,5

  • Musashi Samurai Legend (PS2, Square Enix): 6,5 / 5,0 / 6,0

GameCube:



  • Donkey Konga 2: Hit Song Parade (GC, Nintendo): 8,0 / 7,0 / 8,0
publicado por hogwart às 18:23
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Notas - Dengeki PlayStation

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A revista japonesa Dengeki PlayStation revelou as notas dadas aos últimos jogos analisados pelo seu staff.


Fiquem com os resultados sendo que as notas são dadas de 0 a 100:



  • Sakura Taisen 3 (PS2, Sega): 80 / 85 / 85 / 80

  • Shin Sangoku Musou 4 (PS2, Koei): 80 / 85 / 80 / 85

  • Wizardry X: Zensen no Gakufu (PS2, Michaelsoft): 85 / 75 / 75 /80

  • Armored Core: Formula Front (PS2, From Software): 85 / 80 / 70 / 70

  • Tsukiyo ni Saraba (PS2, Taito): 70 / 70 / 70 / 60
publicado por hogwart às 18:13
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Notas - Famitsu PS2

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A revista japonesa Famitsu PS2 revelou as notas dadas aos últimos jogos analisados pelo seu staff.


Fiquem com os resultados sendo que as notas são dadas de 0 a 10:



  • Need For Speed Underground Rivals (PSP, EA): 8 / 8 / 7

  • Namco Museum (PSP, Namco): 7 / 6 / 7

  • Tales of Eternia (PSP, Namco): 9 / 9 / 9

  • Mobile Train Simulator + Densha de GO! Tokyo Kyuukou Hen (PSP, Ongakukan): 7 / 7 / 7
publicado por hogwart às 18:07
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Notas - Official PlayStation2 Magazine (UK)

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O último número da edição inglesa da revista oficial PlayStation2 já está nas bancas e o GP divulga-vos agora as notas (como sempre de 0 a 10) dadas este mês:



  • Metal Gear Solid 3 Snake Eater (PS2, Konami): 9

  • Gran Turismo 4 (PS2, Sony): 9

  • Cold Fear (PS2, Ubisoft): 7

  • TimeSplitters: Future Perfect (PS2, EA): 9

  • FIFA Street (PS2, EA): 7

  • Constantine (PS2, SCi): 6

  • Suikoden IV (PS2, Konami): 6

  • Project Snowblind (PS2, Eidos): 7

  • Viewtiful Joe 2 (PS2, Capcom): 8

  • Gallop Racer 2 (PS2, Tecmo): 7

  • The SpongeBob SquarePants Movie (PS2, THQ): 6

  • Nanobreaker (PS2, Konami): 5

  • The Punisher (PS2, THQ): 7

  • EyeToy Monkey Mania (PS2, Sony): 4

  • Teenage Mutant Ninja Turtles 2 (PS2, Konami): 5
publicado por hogwart às 18:03
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Top de vendas Japão - Hardware

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A Media Create já revelou o top de vendas de consolas nipónico relativo à semana de 14 a 20 de Fevereiro.


Fiquem com os resultados:



  1. PlayStation 2 - 38.954 (39.889 - 432.091)

  2. PSP - 38.314 (45.972 - 400.669)

  3. Nintendo DS - 22.363 (26.205 - 328.042)

  4. Game Boy Advance SP - 10.849 (10.372 - 148.726)

  5. GameCube - 3.256 (4.499 - 55.428)

  6. Game Boy Advance - 399 (573 - 4.421)

  7. Xbox - 295 (262 - 3.983)

Legenda: Consola/Vendas da semana/Vendas da semana anterior/Total 2005

publicado por hogwart às 17:51
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Top de vendas Japão - Software

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A Media Create já revelou o top de vendas nipónico relativo à semana de 14 a 20 de Fevereiro.


Fiquem com os resultados:



  1. (NOVO) Devil May Cry 3 (PlayStation2, Capcom) 194.530 (194.530)

  2. (1) Dragon Ball Z 3 (PlayStation2, Bandai) 90.911 (517.807)

  3. (NOVO) Rumble Roses (PlayStation2, Konami) 73.935 (73.935)

  4. (NOVO) D1 Grand Prix (PlayStation2, YUKE'S) 26.286 (26.286)

  5. (NOVO) Gladiator: Road to Freedom (PlayStation2, Ertain) 14.336 (14.336)

  6. (9) Gran Turismo 4 (PlayStation2, Sony) 12.863 (956.720)

  7. (2) Popolo Crois Monogatari: Pietro Ouji no Bouken (PSP, Sony) 11.956 (45.715)

  8. (5) Yoshi Touch & Go (Nintendo DS, Nintendo) 11.591 (120.669)

  9. (NOVO) Shinseiki Yuusha Taisen (PlayStation2, Atlus) 10.487 (10.487)

  10. (NOVO) Hot Shots Golf Portable (PSP, Sony) 10.353 (10.353)

Legenda: Posição actual/Posição semana anterior/Título/Sistema/Editora/Nº de unidades vendidas da semana/Total de unidades vendidas

publicado por hogwart às 17:46
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Sexta-feira, 25 de Fevereiro de 2005

Demo - Splinter Cell: Chaos Theory

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A Ubisoft disponibilizou uma demo do seu próximo grande hit, Splinter Cell: Chaos Theory.


Mas não é uma demo qualquer a Ubi caprichou mesmo e neste ficheiro encontrarão um nível jogado em singleplayer, um mapa multiplayer e ainda um vídeo do jogo.


Com lançamento europeu previsto para o próximo dia 1 de Abril e acreditem que não é mentira, Splinter Cell: Chaos Theory estará disponível para PC, PS2, Xbox, GC, NDS e ainda na tradicional versão para telemóveis.


Fiquem com o link para fazerem o download:


Demo - Splinter Cell: Chaos Theory (590 Mb - Download Nacional)

publicado por hogwart às 08:04
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O pai de Final Fantasy na Xbox 2

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Hironobu Sakaguchi e os estúdios da Mistwalker assinaram um contrato com a Microsoft.


Neste contrato os estúdios da Mistwalker, fundados por Sakaguchi após a sua saída da Square Enix, desenvolverão em exclusivo dois novos RPGs para a próxima consola Xbox.


Criador da saga Final Fantasy, que já vendeu mais de 60 milhões de unidades desde o seu início e chefe de desenvolvimento da Square Enix até 2001, Sakaguchi fundou no ano passado o seu próprio estúdio que agora se converterá num dos pilares da próxima Xbox 2 num assalto nítido ao mercado japonês, que foi o calcanhar de Aquiles da primeira consola do gigante americano.


“Estou emocionado só de pensar nos jogos que iremos desenvolver”, disse Sakaguchi. “Uma grande quantidade de criadores talentosos uniram-se para desenvolver estes jogos e acredito que seremos capazes de criar jogos que ofereçam aos jogadores um novo tipo de emoção.”


“As tecnologias de ponta que a Microsoft colocará na sua plataforma de nova geração permitem-me dar vida a uma lista de ideias que tenho mantido em mente durante muitos anos”, continuo Sakaguchi. “Quero que estes jogos estejam carregados de uma nova visão daquilo que é o videojogo e mostrem vivamente novos personagens que transcendam o jogo e encontrem um lugar no coração dos jogadores e principalmente que o tempo passado com os meus jogos seja recordado com carinho por muito, muito tempo”.


Mais pormenores para breve…

publicado por hogwart às 07:43
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Quinta-feira, 24 de Fevereiro de 2005

Anuncio - Socom 3

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A Sony Computer Entertainment America anunciou hoje oficialmente Socom III: U.S. Navy Seals, o terceiro capítulo da sua famosa saga de acção táctica que foi pioneira em termos de online na PlayStation 2 e já vendeu mais de 6 milhões de unidades em todo o mundo.


Com lançamento previsto para o Verão de 2005 nos Estados Unidos, Socom 3 incluirá como principais novidades uma Inteligência Artificial melhorada, a possibilidade de nadar, maiores opções de configuração das armas e ainda a possibilidade de conduzir veículos.


As missões irão desenrolar-se como sempre em vários países e para já estão confirmados mapas em Marrocos, na Polónia e no Bangladesh mapas estes que serão até seis vezes maiores que os dos títulos anteriores graças a uma nova tecnologia de streaming.


Segundo os responsáveis da Zipper Interactive, empresa responsável pelo desenvolvimento da série Socom, o maior tamanho dos mapas será compensado com a colocação de pontos de save espalhados ao longo da missão, evitando assim a frustração de termos que começar tudo de novo sempre que morrermos.


Este maior tamanho dos mapas permitirá ainda que os objectivos da missão sejam atingidos de várias e distintas maneiras.


Em relação à possibilidade de nadar esta função será muito útil, já que deste modo poderemos atravessar rios e lagos, aumentando assim o nível de interacção com os cenários.


No ponto da condução o jogo permitirá controlar uma grande quantidade de veículos que irão desde os tradicionais tanques e jipes, até aos barcos.


Cerca de 31 armas e mais de 21 tipos de equipamentos para as mesmas estarão ao nosso dispor, podendo estes ser combinados entre si de várias formas.


O sistema de ordens mantém-se o mesmo, mas será adicionado um botão “sensível ao contexto” muito ao estilo de Rainbow Six 3.


Relativamente ao jogo online ainda nada se sabe já que tanto a Sony como a Zipper parecem interessadas em manter segredo sobre este aspecto pelo menos por mais algum tempo.


Fiquem com as primeiras imagens do jogo:


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publicado por hogwart às 22:04
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Namco regista novos “Tales”

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A Namco registou no passado dia 28 de Dezembro no Japão três novos títulos da saga “Tales”.


Ficam assim ampliadas as possibilidades de futuros títulos da famosa saga de RPGs não querendo no entanto isto dizer que estes títulos alguma vez vejam a luz do dia já que se trata única e exclusivamente de um registo de patente.


Fiquem com os títulos:



  • Tales of Harmonia

  • Tales of the Abyss

  • Tales of Mirage
publicado por hogwart às 18:41
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Notas - Official Xbox Magazine (UK)

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O último número da edição inglesa da revista oficial Xbox já está nas bancas e o GP divulga-vos agora as notas (como sempre de 0 a 10) dadas este mês:



  • Doom 3 (Xbox, Microsoft): 8,5

  • Unreal Championship 2: The Liandri Conflict (Xbox, Midway): 9,2

  • Star Wars Republic Comando (Xbox, LucasArts): 9,0

  • Cold Fear (Xbox, Ubisoft): 7,4

  • Rugby 2005 (Xbox, EA): 8,2

  • NBA Street V3 (Xbox, EA): 8,0

  • TimeSplitters Future Perfect (Xbox, EA): 8,2

  • SVC Chaos: SNK vs, Capcom (Xbox, SNK): 6

  • Project Snowblind (Xbox, Eidos): 8,4

  • The Punisher (Xbox, THQ): 8,4

  • Fight Night Round 2 (Xbox, EA): 8,4

  • Spy vs, Spy (Xbox, TDS): 6,8

  • Playboy the Mansion (Xbox, Ubisoft): 6

  • Forgotten Realms Demon Stone (Xbox, Atari): 7,3

  • Neighbors From Hell (Xbox, JoWood): 5,5

  • SpongeBob SquarePants: The Movie (Xbox, THQ): 6,5

  • FIFA Street (Xbox, EA): 3,5

  • Teenage Mutant Ninja Turtles 2: Battle Nexus (Xbox, Konami) 6,4

  • Constantine (Xbox, SCi): 7,5

  • The Bards Tale (Xbox, InXile Entertainment): 7,5
publicado por hogwart às 17:42
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Quarta-feira, 23 de Fevereiro de 2005

Notas - Famitsu

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A revista japonesa Famitsu revelou as notas dadas aos últimos jogos analisados pelo seu staff.


Fiquem com os resultados sendo que as notas são dadas de 0 a 10:



  • Tales of Eternia (PSP, Namco): 8 / 8 / 9 / 8 - (33/40)

  • Harvest Moon: Poem of Happiness (GC, Marvelous): 8 / 8 / 7 / 8 - (31/40)

  • Guisard Revolution (PS2, Kid): 6 / 5 / 6 / 5 - (22/40)

  • Red Ninja: End of Honor (PS2, VU Games): 7 / 7 / 6 / 7 - (27/40)

  • Fantastic Fortune 2: Triple Star (PS2, Jinx): 6 / 6 / 6 / 6 - (24/40)

  • Armored Core: Formula Front (PS2, From Software): 7 / 7 / 6 / 8 - (28/40)

  • Shark Tale (PS2, Taito): 7 / 8 / 7 / 7 - (29/40)
publicado por hogwart às 10:18
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Anuncio - Metal Saga

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A Success, software house japonesa responsável por títulos como Cotton e Psyvariar entre outros, aproveitou as páginas da revista Famitsu para anunciar o desenvolvimento de um novo RPG para PlayStation 2 e consequentemente revelar um pouco do aspecto gráfico do mesmo.


Trata-se de Metal Saga e deverá ficar disponível já na próxima Primavera no Japão.


Fiquem com os scans:


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publicado por hogwart às 10:11
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Tales of Legendia - Scans

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O último número da revista japonesa Famitsu trouxe nas suas páginas novas imagens de Tales of Legendia.


Tales of Legendia deverá chegar às PlayStations 2 japonesas na Primavera deste ano.


Fiquem com os scans: 


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publicado por hogwart às 09:48
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PSX - The End

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A Sony anunciou hoje oficialmente a paragem da produção dos seus mais recentes modelos do híbrido PSX, mais propriamente o DESR-7500 e o DESR-5500.


Este gravador de DVD com disco rígido e PlayStation 2 incorporada foi pensado pela Sony como um substituto do vídeo, mas as vendas nunca foram significativas e o fim não poderia ser outro se não este.


A máquina sofreu inúmeros percalços durante a sua curta história de vida, começando por levantar desentendimentos internos e acabando com a Sony a não ser capaz de incorporar todas as funcionalidades originalmente anunciadas.


Lançada a 13 de Dezembro de 2003, a máquina sofreu uma grande revisão de hardware em 1 de Julho de 2004 e terminando hoje a produção pode-se desde já dizer que a PSP viveu durante 14 meses.


Agora a dúvida fica em saber se a Sony está a pensar lançar uma máquina para substituir esta falecida PSX, hipótese esta que por enquanto não passa de pura especulação.

publicado por hogwart às 08:56
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Terça-feira, 22 de Fevereiro de 2005

Análise - Ridge Racer

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Ridge Racer


 


Plataforma: PSP


 


Género: Corridas Arcade


 


Lançamento: Abril 2005


 


Produtora: Namco


 


Editora: Namco


 


Site oficial: http://www.namco.com/games/ridgeracerpsp/


 


Agora que caminhámos a passos largos para a saída na Europa da 1ª consola portátil da Sony, começam a surgir as 1ªs reviews dos seus jogos mas nada se compara com a sensação de os podermos experimentar com as nossas próprias mãos.


 


E um desses 1ºs é tão só um remake da velha glória de seu nome Ridge Racer...e que belo remake!


 


Já todos ou quase todos sabemos o que podemos encontrar em Ridge Racer mas a sensação que temos quando ligámos a consola com o jogo é a de os estarmos a vêr pela 1ª vez tal é a beleza da sua apresentação e do seu especto geral muito fruto do excepciona ecran da consola e das potencialidades da mesma.


 


Toda a jogabilidade já nossa conhecida está lá mas agora com um elemento novo...o Turbo/Nitro.


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Agora fazer aquelas curvas dá ainda mais prazer quando usado o turbo dos nossos bólides e isto tudo com uma invejável beleza gráfica tratando-se de uma portátil.


 


Os comandos da consola não podiam ser mais ajustados a este tipo de jogos sendo muito fácil a adaptação inicial aos mesmos.


 


As velhas pistas estão lá mas com novos desvios para explorar e as velhas músicas também estão lá mas com novos remixes e algumas novidades.


 


Nunca fui um fan declarado de RR mas este conseguiu cativar-me e muito por culpa da consola em si. Este é um belo exemplo do que a consola nos vai poder oferecer mas mais e melhor estará para vir.


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Este RR já é um bom preságio. Acredito que este seja um dos jogos que vai ser mais procurado aquando da saída da consola e argumentos não lhe faltam tanto a nível de jogabilidade como a nível visual e sonoro.


 


Os novos elementos jogáveis implementados também serão um chamariz.


 


Não nos podemos esquecer do modo Multiplayer do jogo que promete ser viciante e que vai aumentar em muito a longevidade do jogo.


 


Sendo um dos 1ºs jogos da consola, não é concerteza o máximo expoente mas um RR para muitos é um RR e isso ninguém pode negar.


 


Destaques:


+ A sequência introdutória...de comer e chorar por mais!


+ Os "novos" traçados


+ O aspecto geral do jogo


+ A jogabilidade


+ O Nitro


+ O modo Multiplayer


+ A excelente Intro...Linda!!!


- A longevidade


- O facto de ser um remake


- A jogabilidade (para muitos é demasiado Arcade)


 


Conclusão:


 


Gráficos - 9


Som - 8,5


Jogabilidade - 9


Longevidade Single Player - 7 (este sempre foi um dos pontos fracos dos RR)


Longevidade Multiplayer - 10


Total - 8,5


 


Analisado por: AnimeMatrix

publicado por hogwart às 22:35
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Guild Wars - Novas imagens

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A NCSoft revelou novas imagens de Guild Wars, o seu novo MMORPG desenvolvido pela ArenaNet que por seu lado foi fundada por alguns dos responsáveis por títulos como Warcraft, Starcraft e Diablo.


Este novo título sairá a 28 de Abril simultaneamente nos Estados Unidos e na Europa e para aqueles que fizerem uma pré-compra está preparado um pequeno bónus que consistirá em ter acesso ao jogo e aos servidores um dia antes de todos os outros, ou seja, quem fizer a sua reserva terá um código de acesso especial que lhe permitirá jogar Guild Wars a partir do dia 27 de Abril.


Mas não é só, quem fizer uma “preorder” terá também acesso a “Beta Weekend Events” exclusivos que se realizarão nas seguintes datas:



  • Fevereiro 18 - 20, 2005

  • Março 18 - 20, 2005

  • Abril 15 - 17, 2005

Os responsáveis por Guild Wars esperam alcançar um sucesso igual ao de World Of Warcraft, lá que são ambiciosos isso ninguém o pode negar.


Podem visitar a página oficial do jogo para recolherem mais informação sobre o mesmo.


Fiquem com as imagens:


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publicado por hogwart às 21:57
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Top de vendas - Inglaterra

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A ELSPA já revelou o top de vendas britânico de software referente à semana de 13 a 19 de Fevereiro.


Fiquem com os resultados:


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publicado por hogwart às 19:11
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Anuncio - Boktai 3

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A Konami anunciou no seu site oficial que brevemente utilizará as páginas da revista CoroCoro Comic para apresentar o seu novo Boktai 3.


Trata-se da terceira parte do original jogo para GBA que usa um sensor de luz que interfere directamente na jogabilidade.


Com lançamento japonês previsto para Março, Boktai 3 trará de volta Django, o caçador de vampiros que mais uma vez terá que derrotar Sabata.


Mais pormenores para breve.

publicado por hogwart às 09:11
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Phantom Kingdom - Scan

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O último número da revista japonesa Famitsu trouxe nas suas páginas novas imagens de Phantom Kingdom.


Este novo RPG de estratégia da já mais que rotinada Nippon Ichi deverá ficar disponível no Japão no próximo dia 18 de Março enquanto que nos US só ficará no dia 19 de Julho deste ano.


Fiquem com o scan:


scan_phantomkingdom.jpg

publicado por hogwart às 08:45
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Square Enix - HMT x SMG

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A Square Enix anunciou a realização de um evento de apresentação a realizar-se no próximo dia 2 de Março em Tóquio, mais propriamente em Shibuya O-West.


O flyer online do evento tem como título HMT x SMG. Numa tentativa de descodificar estas siglas temos que voltar ao ano passado e lembrar que o Outbreed noticiou que a banda japonesa de Heavy Metal, “Sex Machineguns” (SMG), havia autorizado o uso do seu tema “Iruka ni notte” num jogo com o nome de “Heavy Metal Thunder” (HMT) cuja data de lançamento era ainda uma incógnita. 1+1=2, ou não…


Segundo se sabe este jogo conta também com a colaboração de Michael Schenker e Hiroyuki Namba.


Mais pormenores a 2 de Março.


sqareenix_convite.jpg

publicado por hogwart às 08:34
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Segunda-feira, 21 de Fevereiro de 2005

Famitsu - Most Wanted Games

Famitsu_Most_Wanted.jpg


Os leitores da revista Famitsu escolheram mais uma vez os jogos pelos quais mais anseiam, vejam os resultados referentes à semana de 28 de Janeiro a 3 de Fevereiro:



  1. (1 / 1) Final Fantasy XII (PS2, Square Enix) 4.335

  2. (2 / 2) Shin Sangoku Musou 4 (PS2, Koei) 2.666

  3. (3 / 4) Kingdom Hearts 2 (PS2, Square Enix) 2.099

  4. (4 / 3) Devil May Cry 3 (PS2, Capcom) 1.786

  5. (6 / 6) Biohazard 4 (PS2, Capcom) 1.442

  6. (7 / 7) Rumble Roses (PS2, Konami) 1.028

  7. (9 / 8) Mother 3 (GBA, Nintendo) 928

  8. (8 /11) Tekken 5 (PS2, Namco) 875

  9. (12/10) Wanda and the Colossus (PS2, Sony) 795

  10. (10/ 9) Sakura Taisen V: Saraba Aishiki Hito-yo (PS2, Sega) 668

  11. (11/12) Romancing SaGa: Minstrel Song (PS2, Square Enix) 652

  12. (15/13) Final Fantasy III (NDS, Square Enix) 623

  13. (13/14) Tengai Makyou III: Namida (PS2, Hudson) 620

  14. (14/15) Killer 7 (PS2, Capcom) 615

  15. (21/25) Tales of Eternia (PSP, Namco) 588

  16. (17/16) The Legend of Zelda (GC, Nintendo) 551

  17. (16/18) Wild Arms: The 4th Detonator (PS2, Sony) 530

  18. (19/17) Doubutsu no Mori DS (NDS, Nintendo) 519

  19. (18/19) Fire Emblem: Souen no Kiseki (GC, Nintendo) 509

  20. (23/23) Killer 7 (GC, Capcom) 461

Legenda: Posição/Posição semanas anteriores/Título/Sistema/Editora/Nº de votos

publicado por hogwart às 08:36
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Notas - Dengeki GC

dengeki_logo.jpg


O último número da revista japonesa Dengeki GC já está nas bancas e o GP divulga-vos agora as notas (como sempre de 0 a 10) dadas nesta edição:



  • Star Fox Assault (GC, Nintendo): 9 / 9 / 9

  • Pac Pix (NDS, Namco): 8 / 7 / 8

  • Another Code: 2tsu no Kioku (NDS, Nintendo): 9 / 8 / 8

  • Sennen Kazoku (GBA, Nintendo): 8 / 7 / 7
publicado por hogwart às 08:27
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Fire Emblem - Scan

fireemblemgc_logo.jpg


O último número da revista japonesa V-Jump trouxe nas suas páginas novas imagens de Fire Emblem (Fire Emblem: Souen no Kiseki no Japão).


Este Fire Emblem marca a estreia na GameCube da já famosa série de RPGs de simulação e está a ser desenvolvido para a Nintendo pela Intelligent System devendo ficar disponível no próximo dia 20 de Abril no Japão.


Fiquem com o scan:


scan_fireemblemgc.jpg

publicado por hogwart às 08:16
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Tales of Legendia - Scan & Site oficial

talesoflegendia_logo.gif


Conforme havia sido anunciado a Namco lançaria a página oficial de Tales of Legendia assim que o anunciasse oficialmente.


Como o prometido é devido o site está de facto de pé e lá poderão ficar a conhecer melhor os personagens, a história e o mundo de Tales of Legendia.


Para além disto o último número da revista japonesa V-Jump trouxe nas suas páginas novas imagens de Tales of Legendia.


Tales of Legendia deverá chegar às PlayStations 2 japonesas na Primavera deste ano.


Fiquem com o scan:


scan_taleslegendiajump.jpg

publicado por hogwart às 08:00
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Jump Super Stars - Scan

shonenjump_logo.jpg


O último número da revista japonesa V-Jump trouxe nas suas páginas novas imagens de Jump Super Stars.


Este novo título para a Nintendo DS será um jogo de luta e contará com a presença de vários personagens das mais populares séries de manga da revista Shonen Jump, incluindo Goku de DragonBall Z, Uzumaki Naruto de Naruto e Monkey D. Luffy de One Piece entre outros.


Jump Super Stars deverá ficar disponível para o mercado nipónico no decorrer do ano de 2005.


Fiquem com o scan:


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publicado por hogwart às 07:45
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Análise - Tales of Symphonia

talesofsymphonia_capa.jpg


Tales of Symphonia


Plataforma: GameCube


Género: RPG


Lançamento: Já disponível


Produtora: Namco


Editora: Namco


Site oficial: http://tales.namco.com/


Toda a gente sabe que a Game Cube não tem uma grande quantidade de RPGs… É verdade que tem poucos em quantidade, mas eles todos têm uma qualidade fantástica. Como prova disso, Tales of Symphonia existe. É um RPG oriental à moda antiga, com tudo que é habitual de ver num. Mas ao mesmo tempo é tão diferente…


Jogabilidade:


Como já disse, Tales of Symphonia tem todos os aspectos normais dos RPGs orientais. HP, TP, Ataque, Defesa, Agilidade, etc… Mas ao contrário de vários RPGs, tem um sistema de batalha incrivelmente diferente dos outros. Não é por turnos, e aliás, é bastante caótico, frenético, e rápido, e ao bom estilo beat ‘em up. Enquanto outros RPGs resolvem-se ou em turnos lentos, ou em acção em tempo real mal implementada, as batalhas de TOS resultam na perfeição. Em RPGs por turnos, já me aconteceu muitas vezes fartar-me das demoradas batalhas, e começar a fugir de todas. Em TOS, isso não me aconteceu. Primeiro, as batalhas não são random encounters, como é normal em vários jogos, vemos os monstros, e podemos evita-los desviando-nos, ou dando-lhes um ataquezito para os atordoar. Já isso ajuda, mas também, enquanto em certos RPGs as batalhas demoram vários minutos, em TOS, as batalhas resolvem-se em poucos segundos. Uma batalha normal demora no máximo 30 segundos, se for muito difícil. Os bosses que demoram umas horas em certos RPGs, (ainda me lembro demorar para aí uma hora a derrotar certos bosses em FF VIII ou Skies of Arcadia) nunca ultrapassam dos 5 minutos em ToS. E o melhor, é que as batalhas são incrivelmente divertidas, nunca nos fartamos, e não só as nossas personagens evoluem, nós também o fazemos. Eu luto muito melhor agora, do que lutava há uns dias, conseguindo até arranjar formas de derrotar grandes inimigos, usando as suas desvantagens.


Para resumir, o sistema de batalha é quase perfeito, é rápido, fluido, e muito divertido.


É claro que um RPG não é só batalhas, ToS também tem a sua parte nas cidades, no mapa-mundo, e masmorras. Agora estas já não são nada de especial, são secções iguais a tantos outros RPGs orientais. A única coisa mais original, talvez, é o Sorcerer’s Ring. Este pequeno item, quando se carrega em X, lança uma bolita de fogo, que não só atordoa monstros, mas como também muda de poder em cada masmorra, tendo sempre um papel nos divertidos, e complicados (na minha opinião), embora satisfatórios puzzles. Os poderes podem variar desde o poder de nos encolher (o meu favorito), até lançar bolas de gelo, mas embora uns poderes são mais originais que outros funcionam sempre bem, e são sempre bem pensados. Embora tudo fora das batalhas não seja original, é bem feito.


Conclusão: Jogabilidade igual a muitos RPGs orientais, mas com um sistema de batalha muito divertido. (e que compensa!)


Nota: 9-


tos_1.jpg


Gráficos:


Já devem saber, mas para quem não sabe, ToS tem um estilo anime incrivelmente querido e fixe. É verdade. O design das personagens é soberbo, desenhado por Kosuke Fujishima, que se não me engano, é o mesmo artista de Ah! My Goddess! Nota-se o profissionalismo, ao ver o design estupendo e lindo das personagens, com um estilo anime incrível. Mas agora ao próprio jogo. O cel-shading do jogo funciona bastante bem com o estilo. Todos os cenários (embora nada que ainda não foi visto, ou seja, é normal de ver num RPG oriental) estão cheios de cor, num 3D bastante bom. Os modelos dos cenários são bastante bons, e os das personagens também não são maus. (mas não são impressionantes) Infelizmente, não é tudo bonito. Há grandes falhas no aspecto gráfico. Primeiro, o overworld, ou mapa-mundo, ou seja, todo o terreno fora dos cenários, é bastante repetitivo e igual. É sempre amarelo, verde, um pouco castanho, e azul. Sempre. O pior é que as texturas também não são grande coisa, aliás, no mapa-mundo, são quase lisas. Bah, podiam ter melhorado este aspecto. Segundo, durante o próprio jogo e nas cutscenes, repara-se que a parte inferior do ecrã costuma estar muito desfocada. Umas vezes nota-se mais que as outras, mas é incrivelmente irritante por vezes, numa cutscene Lina de morrer, ver uma personagem muito desfocada. Acontece também em certas partes do jogo, mas não tantas vezes. Eu acho que isto também podia ter sido evitado. E por fim, os campos de batalha não são grande coisa também. Não é um aspecto muito importante, mas podiam variar do habitual quadrado plano, com barreiras invisíveis, e quase sem nada para enfeitar. Podiam meter objectos sólidos, campos com diferentes dimensões e formas, etc.


Conclusão: Design das personagens, embora soberbo, não consegue compensar pelas grandes falhas em outros aspectos. No geral, os gráficos são bons.


Nota: 7+


tos_2.jpg


Som:


As músicas não são nada de especial, não há muito a dizer, são as canções normais de RPGs, as únicas realmente boas, só se ouvem mais para o final. De resto, as músicas são banais, e passam despercebidas. O outro aspecto a reconhecer, são as vozes inglesas no jogo. No inicio, pensava que eram muuuuito más, e com razão. No início do jogo, os actores parecem não ter emoção, ou tem emoção em momentos errados… Lá para o meio do jogo, isso começa a dissipar, pois começam a haver menos personagens pouco importantes, e acabam por ser vozes mais para o mediano-alto.


Conclusão: Som banal, só que com umas músicas que não se esquecem, vozes más, e boas ao mesmo tempo.


Nota: 7


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História:


Quem já viu o tópico do jogo, sabe o que eu vou dizer. História pouco original, e grande parte das vezes previsível. Mas vai alternando pelos dois, por vezes é mais previsível que pouco original, e vice-versa. Mas a história não é má. Muito pelo contrário, a história é incrivelmente bem contada, bem explicada, conta com FMVs anime bastante bons, e com conversas entre as personagens, que bem lembram as de Baldur’s Gate, mas são muito mais cómicas e divertidas. Não só a história principal, mas como também as sidequests são bem contadas. A história conta com muitas reviravoltas, relacionadas ou não com o objectivo final, como precisarmos de fazer alguma coisa antes de avançarmos para a próxima masmorra. E não são muito fora do contexto também.


Outro dos pontos altos é a história e o carisma das personagens. Não quero aprofundar demasiado, mas posso dizer que o seu background e carisma são fantásticos.


Conclusão: A falta de originalidade e a previsibilidade são praticamente esquecidas, graças ao facto da história ser incrivelmente bem contada, e fluir bastante bem.


Nota: 8+


tos_4.jpg


Longevidade:


Que há para dizer? O jogo é gigante, (tinha de ser, afinal ocupa 2 discos) demora quase 50 horas a acabar, mas (não é muito, mas…) não só somos convidados a começar de novo, mas como também a quantidade e longevidade das sidequests (são mesmo muitas) podem facilmente multiplicar as 50 horas, para umas 100, ou até mais, para os mais hardcore. Mais o Level-up e coisas do género tornam o jogo simplesmente colossal.


Conclusão: 40 horas para o RPG hater, 80 para quem gostou do jogo, 100 para o RPG lover, e talvez até mais para os fanáticos.


Nota: 10


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Conclusão:


Eu acho que a imprensa tem estado a desvalorizar o jogo bastante. As notas andam por volta dos 85%, eu ainda nem percebo bem a razão, talvez é porque não avaliam as profundezas do título. Na minha opinião, este RPG é a 3ª melhor compra da época natalícia para GC, e acho que é um grande marco para qualquer RPG, e acho que até ultrapassa muitos RPGs da GC. Ultrapassa Skies Of Arcadia Legends, na minha opinião, e até agora, é o melhor RPG da GC que joguei. (mas ainda não joguei nem Baten Kaitos nem Paper Mário…)


Numa palavra, fantástico.


Nota Final: 9- (Não é uma média)


Analisado por: Rookie

publicado por hogwart às 00:29
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Domingo, 20 de Fevereiro de 2005

Top de vendas Japão - Hardware

media_create_logo.gif


A Media Create já revelou o top de vendas de consolas nipónico relativo à semana de 7 a 13 de Fevereiro.


Fiquem com os resultados:



  1. PSP - 45.972 (48.781 - 362.355)

  2. PlayStation2 - 39.889 (47.963 - 393.137)

  3. Nintendo DS - 26.205 (29.552 - 305.679)

  4. Game Boy Advance SP - 10.372 (13.459 - 137.877)

  5. GameCube - 4.499 (6.922 - 52.172)

  6. Game Boy Advance - 573 (411 - 4.022)

  7. Xbox - 262 (388 - 3.688)

Legenda: Consola/Vendas da semana/Vendas da semana anterior/Total 2005

publicado por hogwart às 23:46
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