Segunda-feira, 31 de Maio de 2004

PSP só em preto

Durante o lançamento da PSP em plena E3, podemos apreciar a nova máquina da Sony em várias cores e até em versões especiais como foi o caso da edição especial GT.


 


Desenganem-se no entanto se estão à espera que a PSP apareça nas lojas disponível em todas aquelas cores.


 


Segundo o último número da revista Famitsu, todas essas edições especiais foram única e simplesmente um teste da Sony para saber quais colheriam a maior simpatia por parte do público, pois a portátil do gigante da electrónica só estará disponível na cor preta.


 


É no entanto de esperar que algumas dessas versões especiais possam vir a estar disponíveis numa fase mais adiantada da vida da consola, já que esta é uma prática comum para aumentar vendas.


 


Ainda segundo a revista as versões que pareceram recolher a maior simpatia por parte do público foram a amarela, a prateada, a branca e a branca GT.


 


Portanto já sabem se pertencerem ao grupo de fãs que irão comprar a máquina no seu dia de lançamento, a cor da vossa PSP só poderá ser preta.

publicado por hogwart às 19:58
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Domingo, 30 de Maio de 2004

Análise: Onimusha 3 - Demon Siege

onimusha3.jpg


Onimusha 3 – Demon Siege


 


Introdução


 


A saga Onimusha está de volta e em grande estilo. Este que é o terceiro episódio de um dos mais importantes franchises da histórica companhia Japonesa Capcom, trazia consigo algumas novidades que no início levantaram alguma polémica mas que na minha opinião funcionaram na perfeição, dando a Onimusha o novo fôlego que os fãs tanto pediam.


 


Depois de dois episódios com bastante sucesso junto do público era preciso inovar e criar novos pontos de interesse na narrativa, de forma a não saturar a série com mais do mesmo. Para tal a Capcom decidiu misturar o ambiente do Japão feudal com o ambiente da Europa da actualidade, dando-nos o controlo de Hidemitsu Samanosuke Akechi, o samurai que derrotou Nobunaga no primeiro episódio do jogo e Jaques (Jean Reno) um membro da polícia Francesa.


 


Iremos ainda controlar uma terceira personagem mas não revelo quem é, pois alguns poderiam considera-lo spoiler, embora até não seja assim tanto.


 


Em termos de personagens principais é também de realçar os papeis de Ako, uma espécie de fada que seguirá os heróis e que terá um papel fundamental dentro da acção do jogo, digamos que é tipo a Navi de Ocarina of Time só que com um papel muito mais importante e interveniente. De realçar também o papel de Michelle, namorada e futura esposa de Jaques, e de Henri, filho de Jaques. Isto do lado dos “bons”, do lado dos “maus”, sem revelar muitos pormenores, iremos contar com a presença de Guildenstern, um cientista Genma, Ranmaru Mori, Vega Donna e claro o próprio Nobunaga.


 


História


 


Tentando não spoilar muito, a história de Demon Siege anda à volta das viagens no tempo.


 


Logo no início da narrativa Samanosuke é teleportado para a Paris de 2004 e Jaques para o Japão de 1504. O nosso objectivo é teleportar os dois heróis para o seu respectivo tempo e destruir a máquina do tempo para evitar males maiores.


 


Acção


 


O jogo é altamente cativante e viciante agarrando o jogador desde o início sem nunca mais o largar, assim que se mergulha dentro da história do jogo não se consegue parar de o jogar.


 


Como já referi iremos controlar Samanosuke e Jaques. Cada um deles tem as suas características próprias sendo que algumas missões só um deles as poderá realizar. Cada personagem possuirá três armas diferentes tendo cada uma delas três níveis distintos, armas essas que irão sendo evoluídas conforme o jogador desejar tendo para isso que gastar as souls que for apanhando. Para além das armas terão também a tradicional Gauntlet e a Armadura, que também possuirão três níveis de evolução, sendo mais uma vez necessário gastar souls para as evoluir.


 


Quando encontramos um save point podemos optar por três opções, guardar o jogo (Dahhhhh !!!), evoluir as nossas armas, gauntlet e armadura ou entrar no modo treino para evoluirmos os nossos ataques especiais e ganhar itens. Numa fase um pouco mais adiantada do jogo os dois heróis encontrar-se-ão no mesmo local só que separados por 500 anos. Nessa altura junto aos save points iremos ter também à nossa disposição umas mini máquinas do tempo que permitirão alternar entre personagens e enviar itens de uma personagem para a outra, algo só possível graças a Ako.


 


De referir também que cada arma emite um tipo diferente de magia e isso poderá ser importante para abrir algumas portas.


 


O jogo está recheado de puzzles, uns mais difíceis que outros, mas alguns estão simplesmente geniais ao ponto de conseguirem roubar-me algumas horas e queimar-me bastantes neurónios.


 


Visual


 


Em termos gráficos o jogo está quase perfeito e está ao nível do melhor que já se viu na máquina da Sony.


 


Começa logo pelo apoteótico CG de abertura que muitos de vocês já terão visto e concordarão comigo se disser que está simplesmente soberbo.


 


Em termos do resultado visual ingame o nível mantém-se com uma fluidez notável, mesmo quando temos resmas de inimigos no ecrã.


 


Só para terem uma ideia, no Azuchi Castle, um dos níveis finais, algumas partes fizeram-me lembrar Ninja Gaiden, o que prova inequivocamente a qualidade gráfica do jogo.


 


Jogabilidade


 


Simples, intuitiva, funcional. Estes poderão ser os adjectivos mais apropriados para classificar a jogabilidade de Onimusha 3.


 


Uma das principais alterações é que neste terceiro episódio podemos optar por controlar as personagens com as teclas direccionais ou com o analógico esquerdo.


 


De resto tudo normal, o triangulo para ataques especiais ou ataques de magia, o circulo para absorver as almas, o xis para examinar e o quadrado para atacar. Todas as outras teclas têm também funções específicas atribuídas.


 


Durabilidade


 


Pessoalmente terminei o jogo em 10 horas mas é possível demorar muito mais dependendo do nível do jogador e também da forma como nos desenrascarmos de alguns puzzles que constituirão verdadeiros quebra-cabeças. Embora não seja muito longo o valor de replay é bastante, desbloqueando-se algumas coisinhas interessantes após terminar o jogo.


 


Conclusão


 


Onimusha 3 é tudo aquilo que os fãs queriam, um slash & dash puro e duro, com muita acção, história e investigação.


 


O misturar o tempo dos samurais e das suas espadas com o tempo actual resultou muitíssimo bem e só dá para ficarmos em pulgas para sabermos os primeiros pormenores de Onimusha 4.


 


Nota Final


 


9/10

publicado por hogwart às 19:23
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Sábado, 29 de Maio de 2004

GBA nasce na China e morre no resto do Mundo

Segundo o diário Japonês Kyoto Shimbun (Kyoto é a cidade sede da Nintendo), a Big N irá lançar a sua consola portátil no mercado Chinês ainda durante este ano fiscal. O lançamento do Game Boy Advance no maior mercado mundial terá lugar no dia 31 de Março de 2005.


O GBA chegará uns meses depois da IQUE, uma consola exclusiva do mercado chinês que mistura tecnologia da SNES e N64.


Num mercado impregnado de pirataria as expectativas da Nintendo estarão na venda do hardware em detrimento do software, mas isto sou só eu a dizer.


Paralelamente a esta decisão e segundo a agência noticiosa Zarzak, a Nintendo reduzirá drasticamente a produção do GBA. Um ano e meio após o lançamento do GBA SP, a quantidade de GBAs vendidos deixou de justificar a produção em massa e passará a estar disponível só por encomenda.


O sucesso do SP foi tão grande e tão imediato que a própria Nintendo ficou surpreendida, no entanto nos moldes em que a decisão foi tomada está presente uma preocupação de salvaguardar o interesse de quem quiser comprar a sua irmã não retro iluminada.

publicado por hogwart às 19:37
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Sexta-feira, 28 de Maio de 2004

Need For Speed – Próxima Geração

Enquanto os fãs da série se vão babando à espera de Need For Speed Underground 2, a Electronic Arts surpreendeu revelando os primeiros pormenores daquilo que será Need For Speed na próxima geração de consolas.


 


Chuck Osieja, produtor de Need For Speed Underground 2, revelou numa entrevista que um titulo Need For Speed estava já a ser desenvolvido para as máquinas da próxima geração adiantando desde já que: “Acho que aquilo em que estamos a trabalhar revolucionará por completo a forma como as pessoas olham para os jogos de condução”.


 


Em resposta a um pedido da sua opinião sobre aquilo que o hardware das novas consolas permitirá fazer nos jogos de condução, Osieja disse: “Não posso responder de uma forma muito pormenorizada pois já estamos a trabalhar para a próxima geração. De qualquer forma aquilo que lhe posso dizer é que se tudo correr bem, iremos fazer aos jogos de condução aquilo que Gran Turismo fez na PS2 e na PSone. A qualidade visual e a experiência de condução proporcionada ao jogador será mesmo incrível, não há outra palavra”.


 


Depois de ter revelado, que a fase de desenvolvimento para a próxima geração já se tinha iniciado, Osieja levantou um pouco do véu sobre aquilo que os gamers podem esperar dos jogos de condução do futuro.


 


Para Osieja serão sobretudo as alterações ao nível da jogabilidade e da experiência de jogo que farão os gamers comprar um determinado sistema e um determinado jogo, assim sendo a equipa de desenvolvimento está a investir todo o seu tempo em descobrir quais serão os próximos passos a dar neste género de jogos. Alguns desses paços a EA já sabe quais são mas só os conseguirá por em pratica na nova geração de consolas já que a actual não tem capacidade para os suportar.


 


Para Osieja o principal desafio da próxima geração não será a parte visual, já que essa facilmente ultrapassará a actual dado a capacidade das novas máquinas, mas sim a revolução que o género terá que sofrer para ganhar nova vida e novos fãs e é nesse sentido que os técnicos estão a explorar os kits de desenvolvimento de cada uma das máquinas.


 


O meio ambiente e o tornar a interacção do jogador ou dos actos do jogador com o mesmo o mais real possível será outro dos grandes desafios para a EA. Para Osieja não basta retratar toda a envolvencia em 3D, é preciso dar-lhe vida, mas estando limitado por um ecrã de TV é preciso descobrir a fórmula de transmitir ao jogador a experiência do dia-a-dia através de um jogo.


 


Osieja revelou também que o hardware da próxima geração está já a permitir a inevitável aproximação entre as indústrias dos jogos e do cinema acrescentando que a EA já está a contar com o trabalho de alguns talentos de Hollywood nos seus projectos. As primeiras experiências desses talentos Hollywoodescos já permitiu concluir que muitas das coisas que estão a ser feitas no cinema de hoje podem também ser feitas nos jogos da próxima geração, já que o poderio do hardware das novas máquinas assim o permite.


 


O tempo voa e a Xbox 2 a PS3 e a N5 já vêm aí, esperemos que com elas venha também toda uma nova experiência de jogo.

publicado por hogwart às 18:26
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Quinta-feira, 27 de Maio de 2004

EBGames revela primeiros jogos PSP e NDS

A EBGames, loja online especializada, revelou os primeiros títulos PSP e NDS disponíveis para pré-encomenda, ou seja os títulos que acompanharão os lançamentos das duas portáteis por terras do Tio Sam.


O preço dos jogos tanto para a máquina da Nintendo como para a máquina da Sony é de US$ 49,95 (€ 41).


Fiquem com a lista dos títulos:



PSP:


AC Formula Front PSP (AGETEC INC.)


Ape Escape PSP (SONY)


Armored Core PSP (AGETEC INC.) ATV Offroad Fury PSP (SONY)


Axel Impact International (AXIS ENTERTAINMENT)


BBG PSP (SEED9)


Combat Over Europe PSP (GMX MEDIA)


Darkstalkers 3 PSP (CAPCOM)


Death Jr PSP


Dynasty Warriors PSP (KOEI)


Final Fantasy VII: Advent Children (SQUARE ENIX)


Frogger PSP (KONAMI)


Gran Turismo 4 Mobile PSP (SONY)


Hot Shots Golf PSP (SONY)


MediEvil PSP (SONY) Metal Gear Acid PSP (KONAMI)


NBA Street PSP (ELECTRONIC ARTS)


NFL Street PSP (ELECTRONIC ARTS)


Project S PSP (SEGA)


PSP Racing PSP (PLAYLOGIC)


Puyo Pop Fever PSP (SEGA)


Ridge Racer PSP (NAMCO)


Spider-Man PSP (ACTIVISION)


Syphon Filter PSP (SONY)


Tiger Woods PGA Tour PSP (ELECTRONIC ARTS)


Tony Hawk's Pro Skater PSP (ACTIVISION)


Twisted Metal PSP (SONY)


Wipeout PSP (SONY)


NDS:


Animal Crossing DS


Bomberman DS


Dynasty Warriors DS


Egg Monster Hero DS


Mario Kart DS


Metroid Prime: Hunters DS


Mobile Suit Gundam Seed DS


Pac 'n Roll DS


Pac-Pix DS


PictoChat DS


Project Rub DS


Sonic DS


Super Mario 64x4 DS


Super Mario Bros. DS


WarioWare Inc. DS


Yu-Gi-Oh! Nightmare Troubadour DS

publicado por hogwart às 11:55
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Quarta-feira, 26 de Maio de 2004

Os melhores da E3 2004

Foram revelados os nomeados para os Game Critics Awards: Best of E3 2004. Este prémio serve para encontrar quais foram os principais destaques da feira de Los Angeles para os editores de várias publicações de jogos.


Se analisar-mos esta lista, conseguimos perceber desde logo, quais os jogos que mais se destacaram.


Halo 2 recebeu quatro nomeações; God of War, Half-Life 2, Jade Empire e Splinter Cell 3 receberam 3 nomeações cada um. A Electronic Arts e a Nintendo dominaram no que toca a nomeações por empresas, com 11 nomeações para cada uma. No que toca às plataformas, o PC dominou com 30 nomeações, seguindo-se a PS2 e a Xbox com 26 nomeações cada uma e por fim a GameCube com 18 nomeações. Os nomeados para o melhor prémio (Best of Show) foram Hal-Life 2, Nintendo DS, Sony PSP, Halo 2 e Splinter Cell 3.


Fiquem com a listagem completa das nomeações:


 


Best of Show:
- Half-Life 2 (Valve/VU Games - PC)
- Halo 2 (Bungie/Microsoft - Xbox)
- Nintendo DS (Nintendo)
- Sony PSP (Sony)
- Splinter Cell 3 (UbiSoft - PC)

Best Original Game:
- Destroy All Humans! (Pandemic/THQ - PS2, Xbox)
- Donkey Kong Jungle Beat (Nintendo - GameCube)
- God of War (SCEA - PS2)
- Jade Empire (Bioware/Microsoft - Xbox)
- Yoot Saito's Odama (Vivarium/Nintendo - GameCube)

Best PC Game:
- Half-Life 2 (Valve/VU Games - PC)
- LotR: The Battle for Middle Earth (EA - PC)
- Rome: Total War (Creative Assembly/Activision - PC)
- Sims 2 (EA - PC)
- Splinter Cell 3 (UbiSoft - PC)

Best Console Game:
- God of War (SCEA - PS2)
- Halo 2 (Bungie/Microsoft - Xbox)
- Jade Empire (Bioware/Microsoft - Xbox)
- Metroid Prime 2: Echoes (Retro/Nintendo - GameCube)
- Resident Evil 4 (Capcom - GameCube)

Best Peripheral / Hardware:
- Alienware Video Array Technology (Alienware - PC)
- Donkey Konga Bongo Drums (Nintendo - GameCube)
- Nintendo DS (Mobile Gaming System - Nintendo)
- Phantom Gaming Service (Infinium Labs)
- Sony PSP (Mobile Gaming System - Sony)

Best Action Game:
- Doom 3 (Vicarious Visions/id/Activision - Xbox)
- F.E.A.R. (Monolith Productions/VU Games - PC)
- Half-Life 2 (Valve/VU Games - PC)
- Halo 2 (Bungie/Microsoft - Xbox)
- Metroid Prime 2: Echoes (Retro/Nintendo - GameCube)

Best Action/Adventure Game:
- God of War (SCEA - PS2)
- Prince of Persia 2 (UbiSoft - All Systems)
- Resident Evil 4 (Capcom - GameCube)
- Ratchet & Clank: Up Your Arsenal (Insomniac/SCEA - PS2)
- Splinter Cell 3 (UbiSoft - PC)

Best Fighting Game:
- Def Jam: Fight for New York (EA - All Console Systems)
- Guilty Gear Isuka (Arc System Works/Sammy - PS2)
- Mortal Kombat: Deception (Midway Games - PS2/Xbox)
- Rumble Roses (KCET/Konami - PS2)
- Street Fighter Ann. Collection (Capcom -PS2/Xbox)

Best Role Playing Game:
- Fable (Big Blue Box/Microsoft - Xbox)
- Final Fantasy XII (Square-Enix - PS2)
- Jade Empire (Bioware/Microsoft for Xbox)
- Star Wars KOTOR II: The Sith Lords (LucasArts - PC/Xbox)
- Vampire: The Masquerade - Bloodlines (Troika - PC)

Best Racing Game:
- Burnout 3 (Criterion/EA - PS2/Xbox)
- Enthusia Professional Racing (Konami - PS2)
- Forza Motorsport (Microsoft - Xbox)
- Gran Turismo 4 (Polyphony Digital/SCEI - PS2)
- Street Racing Syndicate (Eutechnyx/Namco - consoles)

Best Simulation Game:
- Full Spectrum Warrior (Pandemic/THQ - PC/Xbox)
- Pacific Fighters (1C/UbiSoft - PC)
- Sims 2 (Maxis/EA - PC)
- The Movies (Lionhead/Activision - all formats)
- The Urbz: Sims in the City (Maxis/EA - Console Systems)

Best Sports Game:
- ESPN NFL 2005 (Visual Concepts/ESPN - PS2/Xbox)
- FIFA Soccer 2005 (EA Sports - All Platforms)
- Madden NFL 2005 (EA Sports - All Platforms)
- Tiger Woods PGA Tour 2005 (EA Sports - All Platforms)
- Tony Hawk's Underground 2 (Activision - All Platforms)

Best Strategy Game:
- LotR: The Battle for Middle Earth (EA - PC)
- Pikmin 2 (Nintendo - GameCube)
- Rome: Total War (Creative Assembly/Activision - PC)
- Warhammer 40,000: Dawn of War (Relic/THQ - PC)

Best Puzzle/Trivia/Parlor Game:
- Donkey Konga (Nintendo - GameCube)
- Donkey Kong Jungle Beat (Nintendo - GameCube)
- EyeToy: AntiGrav (Harmonix/SCEA - PS2)
- Karaoke Revolution Volume 2 (Harmonix/Konami - PS2)
- WarioWare, Inc. DS (Nintendo - Nintendo DS)

Best Online Multiplayer Game:
- Battlefield 2 (Digital Illusions/EA - PC)
- EverQuest II (Sony Online Entertainment - PC)
- Halo 2 (Bungie/Microsoft - Xbox)
- Star Wars Battlefront (LucasArts - PC, PS2, Xbox)
- World of Warcraft (Blizzard/VU Games - PC

publicado por hogwart às 09:43
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Terça-feira, 25 de Maio de 2004

DS – PSP Lançamento Europeu no mesmo dia?

Segundo uma publicação Inglesa ligada ao mercado dos video-jogos (MCVUK), o lançamento Europeu das duas novas portáteis da Nintendo e da Sony, Nintendo DS e Playstation Portable respectivamente, poderia ter lugar no mesmo dia.


Segundo a fonte, tanto a Sony como a Nintendo estariam a planear lançar estas suas novidades de peso no dia 18 de Março de 2005 (Sexta-Feira), o que provocaria sem qualquer tipo de dúvida um momento de completo “histerismo gamer” por terras do velho continente.


A mesma fonte avançou também com, dois preços provisórios para as duas portáteis. No caso da PSP o preço de venda rondará as 249 Libras (370 €uros), enquanto que a sua concorrente DS custará à volta de 199 Libras (295 €uros).


De referir que estes valores não foram confirmados oficialmente por nenhuma das companhias, mas são indicadores de referência tendo em conta as previsões dos retalhistas.

publicado por hogwart às 18:42
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Segunda-feira, 24 de Maio de 2004

Capcom prepara novo Onimusha

A Capcom está a desenvolver um título Onimusha que sairá ainda durante este ano fiscal.


 


Ainda não se sabe ao certo se este sétimo título da saga será um novo título da série normal (seria o Onimusha 4), se será um novo capítulo da nova série Blade Warriors ou se será um port de um título anterior para uma outra consola.


 


Ao certo só se sabe mesmo que este título sairá antes de Março de 2005 (Final do corrente ano fiscal) e que muito provavelmente será o último título Onimusha a sair nas consolas da corrente geração.


 


Para quem não sabe fica a informação que a saga Onimusha é um dos franchises da Capcom mais bem sucedidos dos últimos anos, com vários milhões de unidades vendidas até hoje.


 


Fica desde já prometida para breve a análise à versão NTSC de Onimusha 3 aqui no Gamers Paradise.

publicado por hogwart às 22:29
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